《大圣歸來》暴雷!能雷醒誰?

2019-10-28 16:43:13 來源: 超視界-快速動畫網 編輯者: 超視界

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文|張書樂

不好意思,開篇就要揭曉答案,動漫改編游戲《大圣歸來》盡管暴雷了,但誰也雷不醒。

畢竟,人家壓根就沒睡,只是在躺尸而已。

游戲《大圣歸來》暴雷,并沒有多大影響力。

盡管媒體宣稱,在Steam上,這款游戲的口碑評價為“多半差評”,134篇實際用戶的游戲評測中僅有有25%為好評。對于一款中國區售價為199元的游戲來說,屬于極差的評價。

但實質上,這樣一個差評哪怕再實至名歸,對于國內絕大多數在手游上玩免費網游的玩家來說,根本就不是個事?;蛘哒f,根本沒必要知道這個事,因為,Steam對于千萬玩家來說,是個遙遠的存在。

可這個差評,還是給動漫改編游戲澆上了一盆冷水。


就在10月,貧道曾經以《哪吒、大圣開路,國漫崛起!漫改游戲能崛起嗎? 》為名,在平媒和各網媒上對漫改游戲做過一次深度分析,其中就在結尾處對《大圣歸來》寄予了一些期望:

“在《西游記之大圣歸來》創造國漫票房奇跡的4年后,同名漫改游戲定于10月17日同步登陸PlayStation 4和Steam兩個平臺。

盡管作為一款單機游戲,其劇情依然會走高度還原動漫的漫改游戲老路,但能登陸PlayStation 4這樣的頂級家用游戲機平臺,也是國漫被給予全球期待的一種象征?!?

可最終,一語成讖,確實成為了一種象征,不過是讓漫改游戲難以繼續的象征。

但不可否認的是,國內的漫改游戲,依然會繼續保持高調上市、快速迭代的勢頭。

“索尼選擇這款游戲作為PS4打開中國市場的重點作品?!边@句話成為了《大圣歸來》之所以最終成為國漫改編游戲在PS4平臺上首作的緣故。但在國內,游戲廠商的漫改游戲卻早已經是漫天紛飛。

首當其沖的是龐大而雜亂的日漫改編游戲,且是國產的。

之所以會有如此之多的日漫被國內游戲廠商拿到授權而獲得改編,除了表層日漫在中國二次元粉絲中確實具有極強影響力外,還在于日本游戲廠商更傾向于主機、掌機平臺的開發,且日本智能手機發展速度略微滯后,因此需要傾銷IP在中國市場上找金礦。

結果呢,日本版權方通過將一個IP分成不同游戲類型或授權類型,而從中國游戲廠商中“廣種薄收”式的拿走了大筆的授權金后,則是遺留給了國內網絡上成片出現的“正版授權”的各類換皮手游。

自然,大多數用戶體驗中,此類動漫IP改編游戲收獲的都是差評。

但這不是最關鍵的。

漫改游戲,特別是國產漫改游戲的生機被逐步剝奪了。

有大量日漫傾銷,使得國內游戲廠商可選擇的范圍變得極其廣大,也使得國產動漫IP失去了競爭力。

但更重要的是,整個漫改游戲的國內土壤出現了“水土流失”。

或許有人會問,既然差評,那自然就沒有收獲,何以漫改游戲依然樂此不疲呢?

答案或許是——國內游戲市場,除了個位數精品游戲外,大多數游戲其實都味如嚼蠟。一個二十年游齡玩家就和貧道說,在沒有什么游戲好玩的時候,盡管知道漫改游戲也不過就是換了個皮,但至少能滿足下情懷吧。

結果,為什么游戲廠商熱衷于用漫改游戲來密集型沖擊市場,原因呼之欲出。

游戲廠商二十年來一以貫之的涸澤而漁模式,則在加速這種水土流失。

“動畫部分直接用原作,沒有動畫版的就把漫畫貼上去,最好選擇氪金度較高的卡牌游戲,用抽卡的方式激活玩家想要集齊最強戰隊以及自己心愛角色的情懷。這不過是當年小浣熊干脆面水滸108將畫片的老梗?!崩贤婕铱谥械倪@番言論,不由得讓人想起了當下正在從二次元吹向大眾的盲盒。

似乎,這一切之間,總有點或明或暗的羈絆,至少在選擇用動漫來主攻市場這一點上。

最終,在《大圣歸來》口碑崩壞之后,留給國內漫改游戲的時間已經不多了。

“既然國產動漫IP依然難以成氣候,甭管是中日合作,還是獨立研發。不如繼續用日漫?!边@是一個游戲從業者和貧道的說辭:盡管同樣口碑崩壞,但至少日漫銷量有保障。

這必然形成一個惡之循環,而一心求利、口頭說文化和情懷的游戲廠商并非不知、只是不做。

畢竟,在當下只有三個游戲公司(騰訊、網易、其他)的國內大環境下,最穩健的游戲公司發展模式,就是用最穩當的營收現金流來保證生存。

至于創新、精品或情懷,容后再議。

反正已經從《傳奇》崛起后的網游大時代開始,就一直是“再議”了。

那么,國產動漫改編游戲,或者更大而化之的包容各種來源的漫改游戲,能等到雷雨之后嗎?

近期看,《大圣歸來》的暴雷,確實會成為一次精品化嘗試的腸梗阻。盡管,目前看來,大圣算不得精品化,但好歹登陸了家用游戲機平臺,先聲不能奪人,就只能暫時失聲。

遠期看,機會還是存在。

《哪吒》和《大圣歸來》這樣的“神作”,其也對原經典故事進行了大量的改編。類似這樣對耳熟能詳的經典進行改編創作的動漫,這十年來數量不少,但也只有這兩個被認可,其他的則被視之為“魔改”。

但至少魔改已經被市場有限認可,而隨之而來的封神宇宙、西游宇宙或更多的國內原創宇宙,會逐步讓國內動漫市場豐滿起來。那時候,漫改游戲所需要的新一代用戶,或許是2000后或2010后們,就已經進入到了游戲適齡人群區。

80后、Z世代們沒有完成的夢想,就寄希望于2025年以后了……


張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者